Перейти к содержимому

Фотография

Таверна "Специалист"


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 98

#1 q2werty

q2werty

    Властелин

  • Администратор
  • 7 002 сообщений

Награды

10   

Отправлено 11 Июнь 2014 - 10:22

Уважаемые форумчане!

 

Целью создания этой темы является знакомство, профессиональное сближение, общение тех, кого уже не устраивает просто игра, и тянет на самостоятельное творчество.. Те, кто нашли свое призвание или просто интерес в модостроение, в переводах, в создании красивых скриншотов и оказании помощи людям в создании сборок для игр.

 

Здесь вы сможете поделиться знаниями, опытом, рассказать друг другу много интересного, может быть создать команду для реализации большого глобального мода, который давно уже лежит на идейной стадии и не хватает сил реализовать проект в одиночку..

 

Обменивайтесь программами с которыми работаете, давайте полезные технические ссылки и.. ну, надеюсь вы уж сами разберетесь!

Сразу же уточню: приветствуются конструктивные споры, но не ругань и переход на личности.. Я понимаю, в основном все творцы фанаты своего дела и очень щепетильны, но все же постарайтесь держать себя в руках..

 

Не нужно стесняться! Пусть сегодня вы знаете мало или не знаете вообще ничего, но если есть желание и стремление, то вам помогут! Помните, даже самые крутые мододелы и переводчики когда-то также ничего не знали..

Вот например, чтобы сделать красивый скриншот - не достаточно нажать соответствующую кнопку на клавиатуре.. А как это сделать правильно, чтобы по-настоящему радовало глаз, вам, надеюсь, расскажут здесь профессионалы..

 

Своими стараниями мы радуем людей, дарим им возможность взглянуть на любимые игры по-новому, оставить на память или на рабочий стол прекрасные картины, отображающие понравившиеся моменты..

Одно дело делаем! И от нашего уровня профессионализма будет напрямую зависеть насколько качественно мы сможет сделать то, что хотим.

 

Для того и создана эта тема! Учитесь и учите!

 

===================================

Чтобы всем было легче и понятней строить общение, создадим правило представления при входе в тему:

Ник (при желании, можно объяснить людям его происхождение);

Чем занимаешься или собираешься заняться;

Далее излагается в свободной форме общее приветствие, вопрос или просто идеи...

 

Начну с себя:

 

Здравствуйте!

Я - q2werty. Мой ник произошел с времен сумасшедшей беготни по уровням Quake II, как в команде, так и общем месиве.. :) Разок набрал по-быстрому имя игрока, да так и приелось.

Занимаюсь модостроением в Fallout NV. В основном скриптовая и квестовая составляющие. Дизайн, оформление интерьеров и прочая архитектура немного не мое, но сделать (если очень надо) смогу.

Работаю с GECK.

Планирую попробовать себя в изменении мира Skyrim. Но это в будущем.. :)

С радостью всех приветствую, отвечу на любые вопросы (если ответ знаю :) ).. Если у кого есть желание "перелопатить" пустоши Мохаве самостоятельно или в команде - милости прошу. 

===================================================

Уже рассказали о себе:

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст



#2 Абориген

Абориген

    Исследователь

  • Специалист
  • 131 сообщений

Отправлено 11 Июнь 2014 - 13:59

Здравствуйте!

Я - Абориген. Просто Абориген. Местный. Раньше анонимусом  посещал gamesource.ru. Задолго до рождения игры Fallout 3, качал здесь плагины. Хотя участие в форуме не принимал. Теперь вот одумался и деанонимизировался.

Поддерживаю любое полезное человечеству творчество. Поддерживаю предложение по созданию единой команды модмейкеров сайта gamesource. Необходимо со временем создать логотип нашей команды, который будет своеобразным знаком качества.

ЧТО Я МОГУ: Психология персонажей, творческие  линии, история, тайнопись (я пишу фэнтези книгу), работаю над ландшафтами, окружением, немного балуюсь ректекстурами моделей. РИСУЮ. Могу делать арты. Не высокого, но могу (одна плохая школьная училка мне говорила: лучше  свое плохонькое, чем чужое хорошее)

Мои слабые стороны: в творческом порыве пытаюсь объять необъятное и впихнуть невпихуемое, откровенно незнаю скриптовый язык, и языки программирования, имею мало свободного времени при колоссальных планах на будущее.

Работаю с: GameMaiker 8.1, CS, GECK, Creation Kit.

Игры где пробовал моддинг: Свитки, Фолл3, Нью-Вегас, Симс 2,3, Сралкер, Клуб 17 (клуб Виллы вконтакте) и др..

Планирую попробовать себя в изменении мира Fallout3 (NV) Skyrim. 

Готов помочь  "прокачать", а также "пробить как по барабану" любую игру от Беседки ну и от тех, которые "окажутся мне по зубам".

А чтобы мы тут не расслаблялись предлагаю сделать ряд новых совместных работ для нашего сайта:

Предлагаю два варианта работы:

1) Каждый делает эти задание сам. Результаты смотрим, разбираем. Лучшее получившееся(матерясь и не спя по ночам ) соединяет воедино самый умелый из нас.

2) Мы вместе обсуждаем что и как будем делать. Каждый получает особое задание или выбирет его и делает в свое удовольствие.

 

Хватит сидеть! Пора действовать!


Сообщение отредактировал Абориген: 16 Июнь 2014 - 11:31

  • Anonimous, Genazg, q2werty и 3 другим это нравится

#3 Dogma

Dogma

    СПЕЦИАЛИСТ

  • Модератор
  • 1 598 сообщений

Отправлено 11 Июнь 2014 - 22:46

Привет!

 

Я - Dogma (похоже на клуб анонимных алкоголиков :)), мой ник ничего не означает и никакой смысловой нагрузки не несет. Выбирая ник к очередному форуму я обычно использую то что первое придет в голову или находится под рукой, в этом случае, насколько я помню, на столе лежал диск с игрой - "Dragon Dogma", вот собственно и вся история.

 

Играюсь с Creation kit. Когда начинал осваивать редактор, вдохновленный DI(так как он по сути один такой в своем роде для Скайрима), хотел создать нечто подобное, после нескольких попыток понял что это еще сложнее чем могло бы показаться на первый взгляд. Теперь пытаюсь делать небольшие квестовые моды, что-то на подобии второстепенных квестов в скае, такие себе мини истории, сейчас у меня их несколько и все недоделанные ), почему - вроде бы появляется идея, начинаю её реализовывать, потом иногда сталкиваюсь с технически не реализуемой частью или идея со временем кажется бредовой или тупо надоедает, бывает даже такое что я не могу разобраться в том что сам там наворотил после длительного перерыва, в общем не хватает мне каких-то качеств которые бы заставляли меня доделывать до конца. Еще у меня беда с диалогами, я если честно не думал что написать живой диалог между, даже двумя людьми может стать для меня такой проблемой. Из того опыта, который у меня на данный момент имеется, могу сказать что для создания квестового мода не достаточно знать скрипты и редактор.

 

Я бы попробовал свои силы в команде над работой какого-нибудь квест-мода в мире Скайрима, была бы интересная идея да хороший сценарий.


Сообщение отредактировал Dogma: 11 Июнь 2014 - 22:53

  • q2werty и Абориген это нравится

#4 q2werty

q2werty

    Властелин

  • Администратор
  • 7 002 сообщений

Награды

10   

Отправлено 12 Июнь 2014 - 09:43

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

, Вот наберется команда, обмозгуем все как следует.. Потому что, главное идея, а реализация - дело техники.. :) 



#5 rabana

rabana

    Исследователь

  • Переводчик
  • 193 сообщений

Отправлено 13 Июнь 2014 - 11:50

Внесу лепту неуча,ну не специалист и все тут.Будет путано сказано,но все же.Создание собственных модов это конечно замечательно,но выскажу свое видение возможно как невежа(излагать буду на русском чтоб "враги" не догадались.Пусть будет некая векторность темы.

1.В играх от бетхезда есть немало веток диалога которых сам бог велел расширить,как расширение взгляда на квест-зависит от фантазии.И таких переделок не мало.Создавать моды не вструю игры,а зачем создавать маразм "мама ,смотри что я умею"?(извините если резко).

2.Есть моды,которые возможны для расширения(кво вагис,кендо герл и т.п.).Требуется разрешения авторов? плюс подтирать за кем то (чести мало)-тады ой.



#6 q2werty

q2werty

    Властелин

  • Администратор
  • 7 002 сообщений

Награды

10   

Отправлено 13 Июнь 2014 - 16:13

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

По пункту 1.  По началу, все так думают.. что уж не могли сделать нормально?! Нельзя чтоли было так или эдак.. Представьте хотя бы один законченный сюжетный диалог по квесту, который по вашему мнению нуждается в расширении. Мы его обсудим, и если действительно овчинка будет стоить выделки - воплотим..

Пункт 2. Что касается расширения самих модов.. Легче создать свой плагин, чем разбираться в чужом.. и тем более изменять его или дополнять. Привязываться к чужому плагину то же не выход.. Этому есть целый ряд объяснений, но если вы не очень разбираетесь в подобных вещах, то это будет пустой тратой времени.. Проще говоря, подобный вариант развития событий является тупиковым и крайне нестабильным для игрового процесса.

Опять-таки, предлагаю вам испробовать себя в идейном создании квеста, основываясь на возможностях игры. Только не так: Герой идет туда, там то-то, потом туда, там всех взрывает, потом говорит о чем-нибудь только красиво с Боссом, драка.. И как-то так.. ----------- Это не квест! Распишите идею нормально. О чем диалоги, в чем интрига, и т.д. А подобных идей, как вы говорите "мама, смотри как я умею" до фига и больше.. 



#7 X3Z

X3Z

    *spec ops*

  • Гвардейцы
  • 1 589 сообщений

Отправлено 13 Июнь 2014 - 20:43

Что бы была возможность переиграть квест, мод, игру, не важно что, и что бы это было интересно, реально интересно, сюжет и идеи необходимо откидывать на самый дальний план, просто потому что ни кому это по большему счету не интересно, игрока надо направлять, но нельзя это делать напрямую, нельзя им тупо манипулировать, заставляя себя чувствовать круглым идиотом, но его необходимо стимулировать.

На мой взгляд не самая важная сила, но достаточно весомая, которая заставляет заглянуть "вот в ту пещеру", это - непредсказуемость, когда даже в десятый раз заходишь в одно и тоже место, или идешь по одной и той же тропе, но не знаешь что тебя в итоге ждет, и какова будет награда. И конечно награда, она должна быть, нет, не уникальная, но она должна быть в чем то особенная, при том качественная, как и само её получение, что бы смотря на неё в инвентаре возникала мысль - "О, да... это было действительно здорово!". Но при этом нельзя делать из игрока бога, это огромная ошибка. Да, это иногда зрелищно, но при этом западает в память совсем не то, если вообще что то западает.

А сюжет... его можно прочесть в книге, увидеть в кино или любимом сериале, а в игре должна быть именно игра, не исключая конечно отыгрыш роли, где игрок сам создает свой сюжет.
  • Абориген это нравится

#8 Абориген

Абориген

    Исследователь

  • Специалист
  • 131 сообщений

Отправлено 16 Июнь 2014 - 11:41

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

, умение делать квесты это круто!

Теперь нам нужны модмейкеры которые умеют делать  модели в максе или блендере.

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

, три человека это уже достаточно для того чтобы горы свернуть. Делай проект и раздавай задания! Ждать пока наберется целая Армия военов не стоит! Все остальные включаются в работу по мере создания. Сроки ограниченные. Не более 5 месяцев на один проект! Сделавшие все раньше других забирают работу у тех кто не доделал. Те кто не справляются говорят о том почему встала работа. Хлюпикам и соплякам которые взяли задание и не смогли ничего сделать пожизненный бан  медаль соплежуя.

Только так и только так!


Сообщение отредактировал Абориген: 16 Июнь 2014 - 11:50

  • Genazg и q2werty это нравится

#9 q2werty

q2werty

    Властелин

  • Администратор
  • 7 002 сообщений

Награды

10   

Отправлено 16 Июнь 2014 - 12:47

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

, :) 

Начнем с логотипа?



#10 Абориген

Абориген

    Исследователь

  • Специалист
  • 131 сообщений

Отправлено 16 Июнь 2014 - 13:14

Внимание! КОНКУРС!

ИТАК! Следуя воле нашего Администратора, объявляю конкурс на логотип для команды мододелов сайта Геймсоурс!

Победитель конкурса получает сексуальное  моральное удовлетворение и неколько акров на поверхности планеты Плутон.

Условия:

1) красивый и солидный логотип.

2) Можно выставлять сколько угодно картинок. Одна картинка -один пост.

Победитель определяется демократичным путем - голосованием. Чем больше лайков, тем круче конкурсант, а значит у тех кто выставил свой лого раньше, будет больше шансов  выращивать  картошку на Плутоне.

Итоги конкурса на лучший лого будут подведены 01.01.2015 в 00.00 часов


ОСТОРОЖНО С ЛАЙКАМИ!

Кто лайкнет за этот пост, считается  автоматически включенным в команду.

ИДЕЯ ПЛАГИНА

"Без вины виноватая"

КВЕСТЫ

Плохое утро

Девушка просыпается рабыней у толстого противного богатого дядечки (можно негра). А он такая сволочь любит по утрам пошпилиться. Отшпилил короче, и говорит найди и ублажи мою собачку 5 раз!(сделать ночной костюм корсет, трусишки и чулки)

Хозяйская собака,

бегаем ищем собачку причем все это голышом и можно пойматься. Ночь, секис всю ночь напролет.

Любимые родственники

Пришли племяши и замутили группен секис с "игрушкой". ИГРАЮТ! ВСЯКО!

Повышение по службе

Толстый захотел получить повышение по службе и посылает девушку в ресторан начальника - обслуживать клиентов, ну положим 12 штук. Там ей выдают красный костюмчик официантки - и в бой!

Комарный сон.

Толстый издет на прогулку и берет свою собачку(согнуть как в Ловерсах в Обле). И по дороге отдает нищему. Нищий тащит ее в трущебы где ей устраивают ганг банг.

Накорми бездомных

на следующее утро нищий выводит. ЕЕ работать чтобы прокормить его. Цель -обслуживать клиентов. В ожиданниии клиентов можно доиться и потом откупаться молоком от изнасилования.

Героиня должна быть привязана 24 часа к ведущему персонажу в определенном радиусе как в Ловерс Энкаунтер. Все неписи попытавшиеся заговорить с хозяином получают право на 1 раз.


Разбираем  задания господа!
1 Сделать одежду: 2 комплекта

2 Сделать неписей Толстый, собачка (доберман), племяши, официантки и посетители ресторана(желательно недефолтных рас!), Бездомный бродяга и егго друзья.

3 Выберем город где будет проходить действие и  сделаем следующие локации:

1) Дом Толстого

2) Подвал в доме у Толстого

3) Ресторан(можеет быть уже готовым)

4) трущебы. Ночлежка у бомжей.

4 Написать диалоги

5 Сделать следующиие ЭФФЕКТИВНЫЕ системы:

1) Сгинание героини в позу собачки

2) Привязка к хозяину в определенном радиусе, чтобы не убежала.

3) Гангбанг.

Ах да... Укажите в какой именно игре будем делать это плаг, а то те кто играют в тетрис, нам тут мало чем помогут.


Сообщение отредактировал Абориген: 16 Июнь 2014 - 13:18

  • q2werty это нравится

#11 q2werty

q2werty

    Властелин

  • Администратор
  • 7 002 сообщений

Награды

10   

Отправлено 20 Июнь 2014 - 17:50

Ну что с логотипом-то?



#12 REY

REY

    Исследователь

  • Постояльцы
  • 106 сообщений

Отправлено 26 Июнь 2014 - 14:43

Возможно нестоит изобретать велосипед переговорить с разрабочиками Fable Rebellion их там немного или присоединить их к команде
они вроде как тоже ищут людей пока создаются с нуля города деревни Альбион но нет хороших скриптеров

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст


в составе команды есть один арт художник и один создатель новых локаций и идейный основатель проекта

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст



Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст


я вижу две стороны которые хотят сделать что то новое и интересное для игры поэтому почемубы Why not? :)

проект очень серьезный нужны те кто доведет его до конца а не бросит на полпути) и те кто чтит традиции игр Fable ,(хотя это несовсем важно )


Сообщение отредактировал REY: 24 Июль 2014 - 20:11

  • Dogma это нравится

#13 CAXAPOK

CAXAPOK

    Подмастерье

  • Постояльцы
  • 279 сообщений

Отправлено 28 Июнь 2014 - 03:44

Привет.
 
Я - CAXAPOK. Ник не имеет особого смысла просто во время какой то онлайн игры (не помню какой) многие ники на которые у меня хватало фантазии были заняты, а этот оказался свободен. Так и приелось CAXAPOK, часто когда и данный ник занят пишу CAXOPOK смысл тот же только грамматика отсутствует
 
Балуюсь в редакторе GECK, дизайн, оформление интерьеров, архитектура (Лично по мне это довольно интересно) каким то мощным творение похвастаться не могу)) Но учусь и пробую данное направление. Есть много сводного времени есть маса идей. Но не знание и не умение (даже некоторое не понимание использование редактора GECK) все эти идеи просто разбивала. Хотел бы научится его освоить и создать что-то интересное. Вдохновлен тематикой мира пост апокалипсиса. Меня не так сильно тянет к Skyrim больше к Fallout NV то как там большая свобода мысли (как по мне)не владею скриптовым языком, но хотелось бы научится.
 
Свободного времени много, иногда пропадаю на несколько дней (так же бывают косяки с интернетом то как живу в глуши и тут это случается) Хотелось бы попробовать что-то создать изменить в мире Fallout NV после плотного ознакомления GECK можно было бы и перейти на Creation Kit (Концепция у них очень схожая и после изучение одного второе бы далось легче)

  • q2werty, Dogma и Абориген это нравится

#14 q2werty

q2werty

    Властелин

  • Администратор
  • 7 002 сообщений

Награды

10   

Отправлено 28 Июнь 2014 - 14:40

Приветствую!

Будем рады любой помощи и так же рады помочь, чем сможем..



#15 Dogma

Dogma

    СПЕЦИАЛИСТ

  • Модератор
  • 1 598 сообщений

Отправлено 28 Июнь 2014 - 15:59

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Ну эта тема немного не про то.., автору лучше поискать людей на тессале либо модгеймсе.

 


GECK

Привет, если решишь осваивать Creation Kit, и будут трудности, в соответствующей теме тебе всегда подскажут и помогут.


Сообщение отредактировал Dogma: 28 Июнь 2014 - 16:05

  • CAXAPOK это нравится

#16 Aeria

Aeria

    Заинтересован

  • Прохожие
  • 32 сообщений

Отправлено 28 Июнь 2014 - 16:53

Привет всем  я - Aeria ник особого смыла не несет. не являюсь мододелом хотя в ближайшее время хочу себя попробовать в Скайриме или Обливион, и потихоньку научиться.  но пишу пока по другой теме.  

ДЛЯ ОПЫТНЫХ МОДОДЕЛОВ СКАЙРИМА 

Ко мне пришла идея , которую я воплотить не могу, но хоть поделюсь. идея для скайрима сделать навыки (спеллы, может активные и пассивные эффекты ) не за поинты которые получаешь при лвл апе, а при использовании самих спеллов и повторении действий. таким макаром можна было бы пересмотреть всю систему прокачки навыков в скайриме. а то выходит - я юзал только спелл тишины и я мастер иллюзии... А так -  я трудился в поте лица, и методом проб и ошибок могу то-то, или что то иное, попутно там получил еще какой то скилл.

Т.е. вначале изучаешь спелл ч-з книгу или методом многократного повторения какого нибудь действия получаешь скилл например. опыт 0.00%. ты его используешь, получаешь лвл ап спелла и с каждым или ч-з 2-3 лвл спелл или навык  улучшается. можно сделать получение улучшенной версии спелла, или например сильнее ефект, больше урон, дольше время действия еще что то... ну как то так можно еще сделать пасивные навыки, которые влияют на  разные параметры дают небольшой бонус. к атаке, вероятности получить меньший урон или отразить например магию во врага или шанс частично или полностью поглотить магию врага, получить меньше урона увеличение магии, усиление заклинаний школ. но сделать магии молний, огня и льда отдельными в разрушении а не всё за раз. ибо используя молнию я стал мастером льда, огня и молний... это ж бред сивой кобылы.... там некромантия и управление атронахами отдельно... а то там всё в куче...и что б не было видно сразу - вот те все навыки и скиллы на блюдечку... а сам найди, открой и прокачай. и можно сделать так что б было ограниченое кол-во мест под навыки и спеллы. тогда не будет супер-мега-переучек героев которые ничего не могут, а конкретно специализация или две. что бы по чесному. что то кажись меня понесло.  ну вообщем идею я высказал, не знаю воплотимо ли это... но буду надеяться :) 


  • Aizek3 и Абориген это нравится

#17 CAXAPOK

CAXAPOK

    Подмастерье

  • Постояльцы
  • 279 сообщений

Отправлено 28 Июнь 2014 - 23:09

Некто не подскажет где найти реально стоящее уроки по GECK, уже набралась некоторая библиотека но все же там не так много информации хотелось бы что-то более углубленное.

Если кому интересно могу поделится. Уроки полностью на русском и весьма доходчивы правда они написаны давненько и на Fallout 3



#18 q2werty

q2werty

    Властелин

  • Администратор
  • 7 002 сообщений

Награды

10   

Отправлено 28 Июнь 2014 - 23:12

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

, Я сейчас пользуюсь только

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

.. Все туторы на работе.. но там общее описание - как что и зачем.. Главное - это функционал. 


  • Абориген это нравится

#19 CAXAPOK

CAXAPOK

    Подмастерье

  • Постояльцы
  • 279 сообщений

Отправлено 28 Июнь 2014 - 23:16

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

, Я сейчас пользуюсь только

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

.. Все туторы на работе.. но там общее описание - как что и зачем.. Главное - это функционал. 

Именно эти уроки у меня и есть только они на русском, ладненько продолжу дальше юзать GECK



#20 q2werty

q2werty

    Властелин

  • Администратор
  • 7 002 сообщений

Награды

10   

Отправлено 28 Июнь 2014 - 23:24

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

,

Основа там не уроки, а подробно расписанный функционал. Каждая функция, ее синтаксис, применение с примером.. Geck сам по себе просто оболочка напичканная этими функциями. Разберешься в них - разберешься в остальном. В том числе и в скриптинге, который так же состоит из этих функций..

А вообще, посмотри еще

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

.