Перейти к содержимому

Фотография

Skyrim - инструменты для моддинга

HELP

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 27

#21 4uDIK

4uDIK

    Исследователь

  • Постояльцы
  • 130 сообщений

Отправлено 07 Август 2013 - 16:10

Короче смысл такой. Есть Лоуполи модель и Хайполимодель. Присваеваем к Лоуполи модификатор projection. В свойствах указываем Source - Pick object - и пикаем Хайполи. Далее настраеваем Cage(Оболочка) чтобы захватывал Хайполи Далее освещаем сцену 6ю источниками света по методе

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Потом Render to texture. Projection Mapping ставим enable. Далее Add Elements - lightMap. На выходе получаем Objectspace NormalMap.

#22 darkduelist

darkduelist

    Заинтересован

  • Постояльцы
  • 38 сообщений

Отправлено 09 Август 2013 - 20:46

Новая прога для переводчиков

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

, преимущество перед SSL в том, что она поддерживает DLC, McM меню и .pex скрипты.

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст


Сообщение отредактировал darkduelist: 09 Август 2013 - 20:47


#23 Uriel

Uriel

    Повелитель Подземелий

  • Старожилы
  • 1 409 сообщений

Отправлено 13 Август 2013 - 17:21

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

- плагин основан на коде плагина импорта/экспорта nif от Figment'а, отличие в том что экспорт точится под nif Скайрима. Находится в разработке, только появился на Нексусе.

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

- утилита, позволяет автоматизированно изменять пути к текстурам в блоках [BSShaderTextureSet] ваших nif'ов. От отечественного разработчика xD - Спасибы Антону(Не каждому! На нексусе он идет под номером 0028).

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

- скрипт для T5E v3.0.0.30 и более, позволяет совмещать в один .esp НЕ КОНФЛИКТУЮЩИЕ плагины(не, он может и конфликтующие, но результат будет хреновый).
Как это делается:
1) Ставим t5e
2) Скрипт пишем в папку "Edit Scripts"(таковая уже идет с самим t5e, просто файл в неё кинуть)
3) Запускаем в t5e моды, которые хоццо совместить(особенно актуально для модов, добавляющих одну броню например. Они занимают место в вашем лоадордере, и не позволяют вам окончательно угробить ваш Скайрим)
4) Когда t5e прогрузится, выделяем сливаемые моды с помощью зажатого "Ctrl"
5) Кликаем на одном из них правой кнопкой крысы, выбираем "Apply Script"
6) В списке Script выбираем "Merge Plugins V1.3"(на данный момент 1.3, там вероятнее всего уже будет старый "Merge Plugins" без номера версии, не ошибитес!)
7) Жмякаем "Ok"
8) Появившееся окно вопрошает, хотите ли вы добавить выбранные плагины к какому-нить уже существующему. Например: вы уже совместили два плагина с броней, и хотите туда еще брони добавить. Тогда пишем в это окно имя(с расширением!) того плагина, куда надо добавить. Иначе просто жмякаем "Ok" оставляя поле пустым.
9) Это окошко спрашивает вас имя нового плагина(без расширения!). Плагин с этим именем будет создан в ходе работы скрипта(это в том случае если в пункте 8 вы оставили поле для ввода пустым.)
10) Следующее окошко спрашивает хотите ли вы перенумеровать FormID, чтобы не было одинаковых в результирующем плагине - отвечайте "Yes".
11) По завершении работы скрипта, сохраняем новый плагин через t5e, отключаем в списке загрузки не нужные более плагины.

Сообщение отредактировал Uriel: 13 Август 2013 - 19:01


#24 HOLTOF55

HOLTOF55

    Покоритель Вселенной

  • Специалист
  • 1 543 сообщений

Отправлено 06 Март 2014 - 12:42

Программа для просмотра анимации

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Как пользоваться. Скачать, распаковать, установить, запустить, в настройках поставить вот так -

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Кинуть в окно скелет, выбрать верхнюю строчку в выпадающем маленьком окошке, а потом анимацию..фсе смотрим...



#25 Uriel

Uriel

    Повелитель Подземелий

  • Старожилы
  • 1 409 сообщений

Отправлено 07 Март 2014 - 20:32

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

ставь. Там специальные .hkx для hdtPE.



#26 fedim

fedim

    Подмастерье

  • Специалист
  • 202 сообщений

Отправлено 15 Март 2016 - 11:59

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

, есть HavokContentTools_2012-1-0_20120817_32Bit_PcXs и HavokContentTools_2012-1-0_20120817_64Bit_PcXs.

Уточните какой нужен, выложу на ЯД.

 

Еще попросили, выкладываю обе.

 

32-битная 

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

64-битная 

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст


Сообщение отредактировал fedim: 15 Март 2016 - 20:28

  • HOLTOF55 это нравится

#27 Майк

Майк

    Мастер

  • Специалист
  • 376 сообщений

Отправлено 28 Май 2016 - 19:13

Нужно? Я тут тестю кой-чего, вот заодно 

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

примерно так будет

Спойлер

HDT норм работает


  • HOLTOF55 это нравится

#28 Майк

Майк

    Мастер

  • Специалист
  • 376 сообщений

Отправлено 07 Июнь 2016 - 03:53

Оставлю это здесь добрым людям. На лаверсах конечно есть риг для анимации, но это еще та педальная система, а ведь есть внутренний бипед которому овер9000 лет (он еще сперва отдельно ставился на 4 макс 15 лет назад, а потом его интегрировали), для человекав это второй по удобности инструмент после моушенбилдера, ну и может еще CAT рядом из-за универсальности).

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытый текст

Унетре у него неонка два файла.

XPMSE-biped.2010.max - скелет от XPMSE привязан к бипеду. делаешь анимацию нормальным инструментом на бипеде, в том числе импорт bvh или интеграция с билдером через fbx, а потом экспорт в hkx и никаких забот, уж сколько гемору было с 3 фолаутом с тегами и kf, а тут так просто ^_^

XPMSE-biped.import.2010.max - файл для импорта kf-файлов на структуру, инструкция кратенько, если что могу разжевать

Спойлер

 


  • vzik и HOLTOF55 это нравится





Темы с аналогичным тегами HELP

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных